上层位面(Upper Planes)
上层位面是一切善良存在的家,是外层位面中正义盛行的部分。守序善良的亚空神族,守序中立的盖丁天,混乱善良的爱剌天族,还有天使,在这些位面建立起他们各自的家园。正义的灵魂在他们的尘世旅途结束后,会前往上层位面,在那里过着幸福美满的永恒生命,以奖励他们在凡尘的美德。善良的神,正义的最高化身,也居住在这些层面上。
上层位面包括:
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和平国度之世外桃源(Peaceable Kingdoms of Arcadia) |
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七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
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孪生伊甸之双生天堂(Twin Paradises of Bytopia) |
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祝福地域之极乐境(Blessed Fields of Elysium) |
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无尽荒野之万兽园(Wilderness of the Beastlands) |
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奥林匹亚林地之奔放之野(Olympian Glades of Arborea) |
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英雄领域之约瑟园(Heroic Domains of Ysgard) |
与其他低层位面的统治者不同,统治上层位面的强大天界生物(celestials)并不渴望信仰。他们的目的仅仅是鼓励善良,并将凡人引向善良的神,他们不能容忍那些以他们的名义组织的教义,也没有能力直接向凡人施咒。
也就是说,所有的天界生物都是组织的代理人,甚至是他们选择将自己的理想带进凡间某个特定人物的代理人。例如,雷泽艾尔(Raziel)是圣骑士的守护神,雷泽艾尔之拳是一个亚空神族组建的组织,它将各种信仰的圣骑士聚集在一起,无论他们信仰的是海若尼斯(Heironeous)、培罗(Pelor)、摩拉丁(Moradin)、悠达拉(Yondalla)、巴哈姆特(Bahamut),还是其他一些善良的神,甚至根本没有信仰神。
作为组织和个人的代理人,天界生物有时会请求结盟的善良神授予他们的追随者特定的法术和领域。当他们珍惜为他们服务的命令时,天界生物要小心地提醒他们的追随者(有时是他们自己),他们不是神。否则,就是屈服于骄傲的罪过。
天界如何定义,理解和体现善的概念因人而异。亚空神族的理解是建立在他对法律原则的坚持而形成的,而爱剌天族则受到他混乱的观点所影响,盖丁天族们可能声称他们代表的是纯粹的善,没有受到法律和混乱的影响,但许多人会争辩说他们对中立的承诺削弱了他们的善良。
许多天界生物喜欢讨论这些问题,有时会和任何愿意与他们争论的人辩论。但是天界的这些哲学分歧从未爆发成流血冲突,与邪恶的下层位面形成鲜明的对比。众所周知,表面上善良的教会中会出现一些腐败教主,他们会生动地描绘出秩序力量与混乱势力之间的“天战”,主要是为了证明自己与其他良好信仰的“圣战”是正当的。天界生物和善良的神,都表示这些是他们追随者中邪恶污点的表现。即使打着“正义战争”的幌子,杀害善良的生物也从来不是一种善良行为,对于那些仍然没有受到邪恶诱惑的天界信徒来说,这是不可想象的。
尽管他们致力于法律,但天堂山的亚空神族们更能容忍爱剌天族的混乱,而不能忍受地狱恶魔的邪恶。当天堂里有真正的战争发生的时候,那是因为堕落的天界信徒,他们最终完全离开上层位面,在邪恶的层面上寻找新的家园。
海神之河(The River Oceanus)
发源于极乐境的海神之河是一条河岸极广的大河,静静地流淌于上层位面之间。河面波澜不惊,偶尔会有涟渏破坏这种平静,但却深到无法丈量。河水并不危险,反而有点甜味——确切地说应是芳香——当然这是对站在河边的生物而言。虽然说其表面风平浪静,但却深水之下却有危险的湍流与怪物。这就是海神之河。
与其姐妹河冥河一样,海神之河也是一条跨越诸位面的河流,连接各个神域、层级和位面的水道。其源头位于极乐境的第四层萨拉希亚。从此层开始,海神之河蜿蜒穿过极乐境的所有层级,并最终突破位面边界,流到兽乡的最顶层。之后,它再次突破位面边界,进入奔放之野,流经第一层,并最终汇入该位面的第二层奥萨海。
虽然海神之河表面上看起来与普通的江河一般无二,但实际情况远非如此。在有些地方确实是正常的河流,但在其他一些地方则不太正常。其水道有时存在,有时不存在,但却不会中断其流域的连续性,完全不受物理法则的限制。船在某个位面或某个层级上航行时,可能只需一个小时,也可能需要长达一周(取决于 DM 的设计)。对于路上遇到的障碍,有时想通过非常之困难,但有时却不费吹灰之力就能马上通过。有时候,当冒险者没注意看时,船已经航行到下一个位面了。
海神之河通常被当作位面之间或位面层级之间的水上通道。其全程都有贸易商船航行,河岸两旁则有许多小镇。在河岸上,旅行者一般都能找到雇船的地方。
天堂型遭遇
百分骰 |
遭遇 |
平均EL |
01-25 |
1d3个星界使徒(天使) |
16 |
26-45 |
1个异界神侍(天使) |
16 |
46-60 |
1个獒首神使英杰 |
16 |
61-65 |
1个猎偷生使(猎罪使) |
15 |
66-85 |
1个号手神使 |
14 |
86-90 |
1d4+2个弗米蚁卫 |
14 |
91-95 |
1d3个狮鬃天(盖丁天族) |
14 |
96-100 |
1d4+2个鹏羽天(盖丁天族) |
13 |
福地型遭遇
百分骰 |
遭遇 |
平均EL |
01-15 |
1d3个星界使徒(天使) |
16 |
16-30 |
1个异界神侍 |
16 |
31-55 |
1d3个迦勒天使(爱剌天族) |
15 |
56-65 |
1d3个狮鬃天(盖丁天族) |
14 |
66-80 |
1个天界突骑(独角兽) |
13 |
81-90 |
1d4鹏羽天(盖丁天族) |
13 |
91-95 |
1个史拉亡蟾族 |
13 |
96-100 |
1个史拉灰蟾族 |
12 |
中界位面(The Boundary Planes)
中界位面包括:
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永恒混乱之混沌海(Ever-Changing Chaos of Limbo) |
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钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus) |
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和谐领域之外域(Concordant Domain of the Outlands) |
下层位面(Lower Planes)
下层位面包括:
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风啸深渊之喧癫空隧(Windswept Deths of Pandemonium) |
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无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
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流放深渊之卡瑟利(Tarterian Depths of Carceri) |
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灰色荒野之哈迪斯(Gray Waste of Hades) |
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永恒荒凉之焦炎地狱(Bleak Eternity of Gehenna) |
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九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator) |
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地狱战场之修罗场(Infernal Battlefield of Acheron) |
冥河(The River Styx)
即便冥河在下层位面老少皆知,也没人说得清它发源于何处,更没人知道它的终点在哪里。这条如酒窖般黑暗,泛着臭气的河流裹挟着无数的泡沫,滚滚向前,流经以下位面的最顶层:修罗场,巴托地狱,焦炎地狱,灰色荒野,卡瑟利,无底深渊和喧嚣空隧。这条丑恶的河流还有许多支流,流向这些位面的其他层级,比如巴托地狱的第五层。尤其值得一提的是有无数层级的无底深渊,其部分层级都是冥河的许多支流的必经之地。冥河水道并非呈直线或者可测:在一次航行中,冥河船夫可从巴托地狱直航到无底深渊;但在返航时,航线却会发生变化,将这伙计从无底深渊带到卡瑟利的熔炉旁。其流向既不可预判,也无法测绘。
海神之河芳香甘甜,而冥河正与之相反,污浊恶臭。河水发黑油腻,散发着腐败的味道,但对于在这些位面饱受口渴之苦的个体来说,仍不失为一种诱惑。但喝上一口,甚至仅是碰到冥河水就会失忆,忘记过去的一切,包括职业、阵营和法术,除非成功通过对抗法术的豁免检定;即使成功,也会忘记前一天发生的所有事件。
在缓慢流动的水面之下,冥河暗流涌动,湍急且危险,经常吸沉过往船只或将游泳者卷到水下。
然而,对于位面间旅行来说,冥河仍是不可或缺的。无论到哪处河岸,航程所花的时间绝不会超过一天(虽然这一天可能会极其危险)。可怕而古怪的冥河船夫,即河滨罗斯魔,在此水域定期往返 ,其超乎寻常的驾船技艺令它们非常胜任这项营生。它们一般都愿意搭载船客,只要价钱合适。
第一个故事 “信任”这两个字
冥河船夫的话
女士在上,老兄!嗯……印记城最近流行这么打招呼,是吧?因为这艘小舟,人们就管我“冥河的摆渡人”。我怎么称呼自己?跟他们一样的。老兄,我已经不记得我的名字了。我是说,如果你像我一样日夜往返在冥河之滨,你就得准备时不时来上一口这臭水。即使我们这些基顿人(kyton)的记忆也会被老冥河抹得一干二净。是的,我是说,我这辈子已经不知道多少次忘掉过去了。次数多到我都懒得去记。我怎么还能记住这些?桀,像我这样经验老道的探险家自然有详尽的日志带在身边,喏,就是这包石头,我的记录全在这上面。嗯,是挺沉的,尤其是在船上。但纸不顶用,老冥河像强酸一样厉害。所以每当我泡澡出来,我就打开这包(我把它和我的腿用链子绑在一起),一边阅读一边养膘。
不管如何,我想你应该明白在冥河上旅行的危险。如果你想雇个船夫(我强烈建议你这么做!),你总会有两种选择:邪魔(’loth),或是其他的家伙。我建议你不要去惹那些玛拉诺邪魔(marraenoloth),说错一句话,他们就会把你和你祖宗一起卖了。不过可惜,剩下的那个选择也好不到那里去。在这里摆渡的凡人大多都不了解老冥河,而且技术也不怎么样!所以,你能信赖谁呢?嘿!我啊!老兄!
我是不是贫得太久了?你想知道怎么算帐,需要多长时间,还有安不安全,是不是?我告诉你,这得看情况。我是说,主要得看船夫,船夫越棒,你走得就越快,要是他知道从深渊到炼狱的捷径,你就不需要经过它们中间的那几个位面了,是不是?这会节省相当的时间,相信我,在冥河上呆得时间越短,就越不容易被劫。话虽然这么说,我也的确知道有几个败类喜欢把客人往套儿里带的,通常,经由他们一摆弄,人们再也见不到那些伪装技术幼稚的肥羊或是蠢到对他们无礼的笨蛋了。
一般而言,穿越冥河需要二到七天,但如果你想要到哪个特定的支流就需要更长的时间。选择玛拉诺邪魔的话通常只需要一到三天,不过他们的脾气会让你觉得比三年还难熬!越危险,越隐秘的地方,价钱就越高,呵呵,事情总是这个样子的。技术粗糙的船夫只要二十枚灾币就能载你一程,但你别指望能一帆风顺。我个人从一百金币起价,老兄,目标虽你挑。再加一点吧,而且我更喜欢人们用灵魂宝石付帐。谢谢!你可不知道,应付内撒斯(Nessus)的峡谷或是焦炎地狱的急流有多麻烦,朋友。如果你想好好逛逛冥河,别忘了我,我从来没在什么人背后捅过刀子,起码是那些没冒犯我的家伙。告诉你,这可是百分百的实话……
第二个故事 三个冥河船夫
下界的童话
很久很久以前,在冥河的水边,生活着三个玛拉诺邪魔(maeraenoloth)。第一个凭着他的力量拥有了地位,第二个的父亲是位尊贵的超级邪魔(ultroloth),第三个靠着他的头脑站稳了脚跟。
有一天,一队巴兹魔来到冥河水边,他们决定做船去打仗。所以一个巴兹魔(巴霸魔[barbazu])来到第一个船夫面前说:“只要你带我们渡河,就可以庆幸我没有把你撕成碎片。”可是,这个骄傲的船夫平素作战起来像眉祖邪魔(mezzoloth)一样厉害,他受不了这种侮辱,于是,他回敬了那个巴霸魔一巴掌。结果,这个巴霸魔和他的小队把第一个船夫连船一起撕成了碎片。
这个恼怒的巴霸魔来到第二个船夫面前说:“只要你带我们渡河,就可以庆幸我没有把你像你的朋友一样撕成碎片。”可是,这个骄傲的船夫有个超级邪魔的父亲,他受不了这种侮辱,于是他对巴霸魔说:“礼貌一点,否则我不会把你带到任何地方。我的父亲是个超级邪魔,他会把你碾成粉末!”结果,这个巴霸魔和他的小队把第二个船夫连船一起撕成了碎片。
这个气得冒烟的巴霸魔来到第三个船夫面前说:“只要你带我们渡河,就可以庆幸我没有把你像你的朋友一样撕成碎片。”这个聪明的船夫答道:“为您效劳是我的荣幸!”这个船夫把巴兹魔小队带上了船,收了船钱,就直接把船像向礁石开去。小船沉了,巴兹魔都淹死了。现在聪明船夫很快乐,他控制了整个河流,有了不少钱,却几乎没什么损失。
这个童话说的是:最重要的不是你的身份,你的力量,而是你知道什么。
第三个故事 水闸
吉斯洋基异能师贾阿拉克与独立者卖剑的回忆
那次,我和我的队友在焦炎地狱处理完事情,想去喧颠空隧见个客户。于是我们决定渡冥河试试运气。虽然我们没有那么多钱来雇佣玛拉诺邪魔,但泰拉斯,我们的武士却找来了一艘折叠小艇(相信我,他当时是这样说的!),大家都觉得,靠着我的异能以及法师艾菈娜的法术,应该足以操纵这玩艺儿。所以我们一个个蹦上船,起了锚,扬了帆。
经过几个小时,冥河变得和小溪一样浅,我们只好拿长矛,法杖撑着小船往前走,还得时刻当心不要接触到河水。而且,我们还错误地估计了小船的承重量,马上就要沉在这片泥潭里了。我环顾四周,看起来像是灰色荒野,冥河水流最急的地方,怎么会这样?艾菈娜开始准备施展一个法术以避免沉没,就在这时,背后传来万马奔腾般响亮的声音。
我转过头去,吓得差点尿湿了我的裤子,我不介意这么说,老兄,要是你看到汹涌的冥河像洪水一样咆哮着涌来也决不会比我强到哪里去。我迅速用异能把小艇移开,以避免被洪水淹没的命运。然后冥河就带着我们疯狂地向前奔去。我努力让自己坐稳,并死死地抓着艾菈娜,但是泰拉斯却被颠下了船,我试着用异能把他弄上来,但却无法在浑浊的河水中看到他的影子。就在这时,一艘小舟载着一队巴兹魔经过我们身边。我发誓,船上那个玛拉诺邪魔竟冲着我们不坏好意地咧了咧嘴,说:“这是个新的,老兄,效果如何?”小舟迅速地消失在地平线上。我们没再遇到更多麻烦,最后终于是到了喧颠空隧。
我的结论是这样的:尤格罗斯在冥河上秘密建设不少水闸,用以控制冥河的航路。这也许是因为他们听说恶魔和魔鬼不再能够传送,所以决定靠冥河大捞一票。如果我的猜测是真的,邪魔可能远比我们想象的还要有影响力。
第四个故事 心灵的最后归宿
印记城中和冥河有关的生意
翼子催·安迪莫夫(异界生物·男性半羊人·职业未知·无望者·绝对中立)为无法平静的心灵找到了一个新归宿。在无望者中,他负责安慰那些因多年的位面旅行而最终神经崩溃的可怜虫。为了帮助这些家伙,翼子催开设了一间名叫“心灵的最后归宿”的小店,他的座右铭是:“无知是最大的福音”。你应该明白了,翼子催售卖冥河河水。谁喝了这玩艺儿就可以忘了他这辈子的经历。你也许会问,哪些疯子可能会想要这么干!但想想那些曾被塔那里人经年折磨,或是在喧颠空隧迷路的家伙,让他们忘记这些经历也是一种解脱。当然,他们最后也得付钱来搞明白自己是谁。
深渊型遭遇
百分骰 |
遭遇 |
平均EL |
01-10 |
1个六臂蛇魔 |
17 |
11-25 |
深渊高等石化蜥蜴 |
15 |
26-50 |
恶魔队:1个判魂魔,1个狂战魔与1d3个弗洛魔 |
15 |
51-70 |
恶魔队:1个迷诱魔,1个魅魔与1d3个弗洛魔 |
14 |
71-90 |
1d3个狂战魔 |
13 |
91-95 |
1个史拉亡蟾族 |
13 |
96-100 |
1个史拉灰蟾族 |
12 |
地狱型遭遇
百分骰 |
遭遇 |
平均EL |
01-20 |
1个角魔 |
16 |
21-45 |
魔鬼队:1个冰魔,1d3个骨魔与2d4+3个髯魔 |
15 |
46-70 |
1d3个冰魔 |
15 |
71-80 |
2d4+3个地狱胡峰 |
14 |
81-85 |
1d4+2个弗米蚁卫 |
14 |
86-95 |
1d3+2骨魔 |
13 |
96-100 |
1个老鬼婆与一个寇克马(梦魇) |
12 |
深渊/九狱的位面裂缝 随机遭遇列表(平均EL 6)
1D100 |
深渊 |
炼狱 |
EL |
01-09 |
1D4+2巴布魔 |
1D3+1链魔/2倒钩魔 |
10 |
10-19 |
一个狩魔蛛 |
两个欲魔 |
10 |
20-29 |
半炼狱人类7级牧师 |
半炼狱人类7级牧师 |
9 |
30-39 |
一个波达尸 |
一个欲魔 |
8 |
40-48 |
一个魅魔 |
一只地狱猫 |
7 |
49-56 |
熊地精掠夺者 |
熊地精掠夺者 |
7 |
57-61 |
1D3+2怯魔 |
一个链魔 |
6 |
62-69 |
迷失的商队 |
迷失的商队 |
6 |
70-77 |
强酸云 |
燃烧的蒸汽云 |
5 |
78-87 |
奇观 |
奇观 |
4 |
88-94 |
一个夸塞魔 |
一个小魔鬼 |
2 |
95-100 |
一个怯魔 |
1D3+2劣魔 |
2 |
深渊/九狱的位面裂缝 随机遭遇列表(平均EL 15)
1D100 |
深渊 |
炼狱 |
EL |
01-05 |
一个巴洛炎魔 |
一个深渊炼魔 |
20 |
06-11 |
一个六臂蛇魔 |
1D4角魔 |
17 |
12-22 |
判魂魔小队(判魂魔,狂战魔,1D4+1弗洛魔) |
一个角魔 |
16 |
23-33 |
獒兽神使 |
獒兽神使 |
16 |
34-50 |
迷诱魔小队(迷诱魔,魅魔,1D4+1弗洛魔) |
冰魔小队(冰魔,1D6+6倒钩魔,1D4骨魔) |
15 |
51-65 |
地精掠夺者 |
地精掠夺者 |
15 |
66-77 |
1D3+1狂战魔 |
一个冰魔,2只地狱猫 |
14 |
78-85 |
两个猎魔蛛 |
2D3+4地狱猫 |
13 |
86-95 |
3弗洛魔 |
1D4骨魔 |
12 |
96-100 |
一个猎魔蛛 |
一只尖刺魔 |
11 |
熊地精掠夺者:熊地精拦截了一辆货车,屠杀了所有成员,然后抢劫了货车。当PC到达现场时,2D6个地精正在翻出几辆烧毁的货车的残骸。一队(2D2)熊地精在路上充当哨兵,甚至可能在发现熊地精之前就发现了PC。这些生物最初的态度是敌对的,因此很难与它们交涉(交涉DC 35)。熊地精会攻击,直到小队被杀死一半。
獒兽神使:英灵獒首神使,11级圣武士。獒首神使的上级发现了位面裂缝,并派他去调查。他最初的态度是不友好的,但如果PC进行了DC 25的交涉检定,圣武士会提供他所了解的有关该地区和裂痕原因的任何信息。如果交涉检定的结果是40或更高,圣武士会提出加入PC,前提是他们的目标也是确定裂痕的原因并阻止裂痕。团队中有一位神职人员或圣骑士献身于一位善良的神,则这些交涉上将获得+4加值。角色应该因为成功地与圣骑士谈判而获得经验奖励,就像他们在战斗中战胜了他一样。
迷失的商队:大篷车由一名惊恐的商人(专家4)带领,四名同样惊恐的雇佣人员(专家1)和四名警卫(战士2)陪同。这九个人都目睹了该地区的破坏,通常熟悉该地区的商人找不到出路。他们已经躲过了一次低级恶魔或魔鬼的袭击;他们无法逃脱,真正可怕的事情找到他们只是时间问题。偏执和绝望的商人最初的态度是敌对的,他必须被说服(交涉DC 25或威吓),在看到PC时他会叫他的警卫准备战斗。如果PC设法说服商人,他们没有恶意,可以帮助他们,他们会获得经验,就像他们在战斗中打败了商队一样。如果他们亲自带领商队离开该地区,他会奖励角色500 gp。
强酸/燃烧的蒸汽云:深渊和九狱是不适合主物质位面普通居民居住的地方。在裂缝区域,偶尔会有酸性或燃烧的蒸汽云从地面起以30英尺的半径扩散。该地区的生物受到8d6点的酸或火伤害(取决于云的类型;见上表)。成功的DC 14反射豁免减少一半的伤害。
奇观:整个区域都可以看到位面裂缝的迹象,PC越靠近中心,裂缝越明显。枯萎的景观是裂缝的一个特别奇怪的结果。树木弯曲,似乎在痛苦地尖叫,因为它们的枝干滴下了一种粘稠的物质,令人毛骨悚然地想起了血。土地和岩石被酷热炸得粉碎,一具或多具动物尸体似乎被有利爪和牙齿的东西撕碎并部分吞噬。
地精掠夺者:一个来自遥远城市的盗贼公会派出了六名强大的成员来追踪一支商队(这可能是他们需要找回的信息或他们想要找回的物品)。公会成员都是10级地精游荡者。